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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

괴리성 밀리언아서의 각종 식들 +a   

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  • 등록일 : 2016-05-25 17:05:22
  • 수정일 : 2016-05-25 18:25:40
안녕하세요, 오랜만에 인사드리는 verity 입니다.
미기재수치에 관한 공략을 썻다가 일괴밀에게 통수맞고 현탐와서 ㅂㄷㅂㄷ...
(일괴에서 최근에 미기재수치를 카드에 표기하는 업데이트를 적용했고, 그말인즉슨 한괴밀 1주년에 보나마나 적용될겁니..) 아오 그거 쓰느라 며칠을 소모했는데
오늘은 간단하면서도 어렵고 오묘해보이지만 실제로는 평범한 계산식들과+α에 대해 짧게 적어보려 합니다.
그리고 작성하려다 일폭탄 맞아서 일주일쯤 지나서야 완성했다고...

목차 ( []안의 글자를 Ctrl+F해서 치시면 바로 그 부분으로 넘어가실 수 있어요!)
1. 서론 (카드발동순서)  [Intro]
2. 아서들의 데미지공식  [ADF]
3. 아서들의 힐량공식  [AHF]
4. 강적들의 데미지공식   [EDF]
5. 다음에만나요~  [END]



서론잡담[Intro]
사실 괴리성 밀리언아서의 각종 시스템들은 매우 간단한 한 가지 법칙에 기반을 두고 있습니다.
"게임의 밸런스를 무너뜨리지 않는 수준에서, 해당 카드의 효율을 최대로 뽑는" 형태로 구성되어 있지요. 
이 법칙의 가장 간단한 예는 바로 카드의 발동순서겠지요.
많은 분들이 지적하셨고 공략에 올리셔서 이제 많은 분들이 아시겠지만, 강적 전투에서의 카드 발동순서는 다음과 같습니다.

"지원" 카드 → "방어" 카드 → "치유" 카드 → "방해" 카드 → '딜' + 지원 카드 → 광역 '딜' 카드, '딜' + 방어 카드, '딜' + 드로우 카드 → 보통 '딜' 카드 → '딜' + 방해 카드 → '딜' + 상태이상 카드 → '딜' + [상태이상 조건부 특수효과] 카드

간혹 발동순서가 오락가락하는 딜디벞 카드를 제외하면, 이 순서를 거의 완벽하게 따릅니다. 일치하는 카테고리가 있다면, 조건이 만족되지 않더라도 그 우선순위를 따르는 게 문제지...
지원을 먼저 해야지 치유량과 딜량이 늘어나지요. (방어와 방해는 순서가 큰 차이는 없지만...)
치유를 먼저 해야지만 제압형 에니드 (괴리) 등의 카드가 최대체력% 위력증가를 최대로 받을 수 있죠.
딜+지원이 다른 카드보다 우선적이어야지만, 지원효과를 제대로 받을 수 있습니다.
광역딜이 먼저 들어가야지만 단일딜카드에 의한 부위파괴로 딜로스를 받는 것을 면할 수 있습니다. 
디버프를 넣은 부위가 파괴되면 디버프의 의미를 상실하므로, 더 나중에 나가는 것이 옳고, 독/열풍/감전 등의 상태이상도 마찬가지입니다.
독 걸린 부위에 방무뎀을 넣는 카드가 독넣는 카드보다 먼저 발동해도 안되겟죠? 

여기다가 심지어 아레나 전투에서는, 디버프를 먼저 넣는 것이 중요하기에 딜+디버프 카드의 우선순위는 딜+방어와 동위로 바뀌기까지 합니다. 
게임 시스템치고는 유저들에게 매우 호의적이라고 할 수 있죠. 

음 잡담은 여기까지 하고 이제 본격적으로 괴밀아의 공식들을 살펴볼까요?

아서들의 데미지공식[ADF]

처음으로 살펴볼 공식은 아서들의 데미지공식입니다.
공격카드가 내는 데미지량은 다음과 같이 산출합니다:

( 카드의 기본 데미지량 (+ 위력증가) + [ 아서의 스탯 + 버프량 - 디버프량(*퍼센트계수) ) * 속성계수 * 체인계수 (* 크리티컬) (* 타게팅유무) - 강적방어력 + 방어력디버프량 = 아서의 데미지. (각 '타'마다 계산)

복잡해보이지만, 사실 매우 간단합니다.
카드의 데미지를 올리는 것을 위력증가까지 모두 올린 후에, 디버프를 빼고, 속성/체인등의 곱적용 항목을 모두 곱한 후, 강적의 현재방어력을 빼면(마이너스일 경우 더하면) 끝.
빨간색으로 적은 항목은 해당 사항이 있으면 적용되는 항목들, 주황색으로 적은 항목은 이로운 효과들, 파란색으로 적은 항목은 해로운 효과들입니다. 
위력증가의 경우, 나머지 곱적용 항목들과는 다르게 버프량에 영향을 주지 못하여 많이 아쉬운 효과입니다. 곱으로 표현되지 않은 이유는, 위력증가는 가까운 %로 표기되지만, 실제로는 카드마다 확정된 값을 더하여 표현하는 효과이기 때문입니다. 
대표적인 예로, 이계형 길가메쉬 ~괴리검 에아~ (부호)카드는 3체인시 위력 100%효과가 붙어있지만, 실제로 3체인을 받게 되면 1250*2=2500의 방어량이 아니라 1250+1189=2439의 방어량을 가지게 됩니다. 
크리티컬 기본 확률은 15%이며, 크리티컬 발동시 계수는 1.5입니다.
[]안의 합산된 값의 최소값은 0이며, 그 중 버프량의 최대값은 99999입니다.
퍼센트계수의 경우, 연타카드나 나중에 풀릴 1코공격카드에 해당하며, 연타카드는 카드에 명시된 %만큼의 스탯량을, 1코카드는 50%의 스탯효과를 받습니다.
속성계수는 강적마다 다르며, 일반적인 던전에서는 약점속성이 2배, 나머지 속성들은 1배인 경우가 대부분입니다. 3D보스들은 약점속성이 아닌 속성들은 보통 0.5배이거나 낮아서 데미지를 거의 받지 않습니다.
체인계수의 경우, 2체인은 1.2배, 3체인은 1.4배, 4체인은 1.6배 계수입니다. 체인 위력 증가 옵션이 붙을 경우, 이 값들은 각각 1.3, 1.6, 1.9배로 늘어납니다.
공식이 타수마다 적용되므로, 연타카드의 경우 강적의 방어력이 타수마다 계산되어 효과가 떨어집니다.

아서(들)의 힐량공식[AHF]

다음은 힐량이죠! 앞의 공식보다 더욱 간단합니다. (1코힐카드로 다른 아서들 역시 힐할수 있어서... 아서(들).. ㅋㅋㅋ)

( 카드의 기본 힐량 (* 위력증가/대회복) + [ 아서의 스탯 + 버프량 - 디버프량(*퍼센트계수) ) * 체인계수 = 아서의 힐량.

위와 대부분 동일합니다.
대회복의 경우, 약 1.5배의 힐량증가가 있습니다 (정확한 증가량은 카드에 따라 다릅니다).
데미지 공식과 마찬가지로, 퍼센트계수는 1코'치유'카드에 붙으며, 계수는 0.5입니다 (이계형 델핀 외).
[]안의 합산된 값의 최소값 역시 데미지 공식의 경우와 같은 0입니다.
체인계수 역시 동일합니다. 2체인 1.2(1.3), 3체인 1.4(1.6), 4체인 1.6(1.9). 

강적들의 데미지공식[EDF]

이번에는 강적들의 데미지공식을 알아보도록 하지요.

[ 강적 스킬의 기본 데미지량 + 버프량 - 디버프량 ] (*스킬계수) (* 타게팅유무) - 아서방어력 + 방어력디버프량 (*도발컷률) = 강적의 데미지. (각 '타'마다 계산)

기본적인 포맷은 같습니다만, 몇가지 차이점이 있습니다.
일단 []안의 최소값이 강적마다, 그리고 부위마다 틀립니다. 기본적으로는 최소값이 1으로 계산되지만, 특정 강적의 특정 부위들은 데미지디버프량의 상한선 - 다시말해 []안의 1이 아닌 하한선 - 이 존재하는 경우도 있습니다. (결국 강적의 스킬의 최소값이 1이 아니라는 얘기)
스킬계수는 강적의 공격을 막는 것에 있어 디버프가 유용한지 방어가 유용한지를 결정하는 계수입니다. 
만약 이 계수값이 1보다 작다면, 괄호 안에 있어서 계수값을 적용받는 디버프는 효율이 떨어지게 됩니다. 계수를 받지 않는 방어는 상대적으로 효율이 좋게 되겠죠. (예: 쿠훌린의 단검 - 계수 0.5)
만약 계수값이 1보다 크다면, 디버프의 효율 역시 증가합니다. 방어는 계수를 받지 않으므로 상대적으로 효율이 떨어집니다. (예: 도전베더의 첫턴 상단계수... 7~10사이로 추정)
타게팅을 당하면, 랜덤타겟 공격들은 전부 타게팅된 상대에게 집중되며, 데미지에 계수가 붙습니다(보편적인 값은 2. 강적에 따라 차이가 있을 수 있습니다). 
도발컷률은 모든 다른 계산이 끝난 후, 마지막에 적용됩니다. 이 값이 방어력보다 먼저 적용되었었다면, 부호는 무적이었을 겁니다. 아쉽다


[END]
공략 시작할때는 뭔가 쓸게 많을거같았는데.. 막상 쓰고나니 별거없네요. ㅇㅁㅇ
찍히는 스샷이라도 추가할 걸 그랬나....
다음에는 괴밀아 시스템 팁 부록느낌으로 돌아오겠습니당! =D
그럼 담에 또 봐요~~



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    Level 01 verity   신고 2016-05-25 담번엔 곧 등장할 인첸트나 경험치테이블같은거 손대볼까나... ㅇㅅㅇ
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  • 닉네임
    Level 01 뤼즌   신고 2016-05-25 정리가 잘되어있어서
    보기 편하네욧!
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  • 닉네임
    Level 01 verity   신고 2016-05-25

    감사합니다~
    혹시나 추가로 궁금하신 점 있으시면 댓글로 남겨주시거나 쪽지주세요~!
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  • 닉네임
    Level 01 lboodl   신고 2016-07-03 이번에 고코스트패치로 인해서 3 4 5코스트 카드가 상향먹었잖아요

    3 4 5코스트 딜카드 데미지계산은 어떻게해야하죠?
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  • 닉네임
    Level 01 verity   신고 2016-07-03 저기 나오는 데미지 계산에서 빨간색으로 (*퍼센트계수) 적힌 곳 보이시죠? 그 부분은 원래 1코카드에게 0.5계수가 들어가는 자리인데요, 고코패치가 적용되면서 3 4 5코는 각각 1.3, 1.6, 1.8을 그 자리에 넣으면 됩니다.
    예를 들어 물리데미지 스탯과 버프를 합쳐 50000을 받은 5코스트 카드라면 총 50000×1.8=90000버프를 받은 것처럼 적용되는 것이죠.
    이걸로 치아리타임 3코스트 카드들이 간접버프를 먹어서.. 베르뷰같은 카드들이 손쉽게 밀리언치아리 원킬내는 것에도 한몫...
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    Level 01 학조법   신고 2016-05-25 우와 대단 ㅎㅎㅎㅎ ㄷㄷㄷㄷ 가독성을 좀만더 높이면 좋을거 같아요 공식부분은 폰트크기 살짝크게해서 설명이랑 구분가게 하는게 어떨까요?
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    Level 01 verity   신고 2016-05-25

    옹 좋은 제안 감사합니다!  컴헝 접하면 즉시 반영하도록 하겠습니다~
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    Level 01 싱싱토마토   신고 2016-05-25 교수님 ㄷㄷ
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    Level 01 verity   신고 2016-05-25 에에... 간단한 계산일 뿐이에요~~ ㅎㅎ
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